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ドラグーン(フォーゲル) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…60000以上、MP…2500以上、STR…NT、VIT…NT、DEX…ACE以上、熟練度…NT+200以上、装備…ゼピュロス 補正…攻+4 防+2 避-3 命+5 剣性能変化Lv2 槍性能変化Lv2 ドラゴン並みの攻撃力と守備力を誇る『竜騎兵』とも呼ばれ、ドラゴンとの相性の良いドラゴンマスターでもある。 ドラグーンから中Nで転生確認 条件を満たせば同一CC可能、そこから判断するに上N・下Nでは転生不可 固有技:ソニックブーム 消費220 回数1 麻痺 条件をそろえて幾つかの武器と威力を比較してみた結果 Lv0でS、Lv99でSSS程度の威力の模様 なお威力検証はLv0、Lv99ともにゼピュロスを装備した状態で行いました(2009/03/29) 検証をしたのも少し前の事なので現時点でどうなっているのかは不明 と、ここまで書いて思い出したのですがソニックブームの威力検証は 武器:ゼピュロス・特殊:指弾 をセットした状態で行っておりました ひょっとして指弾の方の攻撃力にソニックブームの威力が+されてたりしたのかもしれません 現時点で検証が出来る状態ではないので詳細は不明ですが (2009/04/14)
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ビルヒーゲル タイプ 艶妖 タイプ デモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 10 DEF 30 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 孵し針 見かけない顔だって? あぁ 俺はハンターさ この町に とんでもない悪魔が巣食ってるってんでな はるばる都から退治しに来たのよ なんでもそいつは 女の姿で男によって来て たらしこんだあげく 男の体に 自分の卵を産み付けるらしい 卵を産み付けられた後は 中から肉を食い破られて終いだってんだからタチが悪ぃ 実はこの町にゃぁ 腕に覚えのあるハンターが何人も 来てるんだが 一人も帰って来てねぇって話だ まぁ いつ死ぬかわからねぇハンターにゃ 女にだらしねぇ 連中がおおいからな その点オレは硬派者だから心配ねぇさ それに その悪魔を見分ける方法をオレは知ってるんだ …知りたいかい? 見分ける方法はひとつ――「臭い」だ その女からはやけに甘い香りがするらしい その香りをかぐと 心がぐちゃぐちゃに溶けて その女のことしか考えられなくなるんだとよ かいだら最後 あとはもう卵の宿主になるしかねぇってわけだ しかし… 甘くて…いい香りだ… あんた いい女だなぁ… ――とある辺境のBAR「蜂の巣」にて 身長 2.2[meter](尻部含み) 体重 …卵をつけてほしいの? 速度 1200[km/h](飛行時) 目的 繁殖 ハニーフェロモンの効能① 自身を理想の女性に見せる ハニーフェロモンの効能② 強烈な催淫効果 イラストレーター YUU菊池
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本体名前:虎(アルトゥス・アルント) Panzerkampfwagen VI "Tiger" Ausf. E 本体に接触して発現する長さ4930mm、口径88mmの砲を搭載した戦車の砲塔のヴィジョン。 破壊したものを『兵器の残骸』に変える能力。 『アイゼンクロイツ・クリーゲル』 Eisenkreuzkrieger 破壊力:B スピード:B 射程距離:本体と接触(B) 持続力:D 精密動作性:D 成長性:E
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補助装備 盾 矢 弾丸 特殊 その他 ハサナは矢と弾丸以外装備可能 盾 装備可能…ジェイムズ、ノノ 小盾 名称 攻 防 精 敏 レア 習得 入手 タージェ 2 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ラウンドシールド 4 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 火除のラウンドシールド 5 △ 火炎耐性 強化(ラウンドシールド) 耐寒のラウンドシールド 5 △ 氷結耐性 避雷のラウンドシールド 5 △ 電撃耐性 スパイクシールド 3 5 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 風守のスパイクシールド 3 6 △ 疾風耐性 強化(スパイクシールド) 防波のスパイクシールド 3 6 △ 流水耐性 要石のスパイクシールド 3 6 △ 地震耐性 中盾 名称 攻 防 精 敏 レア 習得 入手 カイトシールド 6 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 抗毒のカイトシールド 8 ▲ 猛毒無効 強化(カイトシールド) 抗痺のカイトシールド 8 ▲ 麻痺無効 勇士のカイトシールド 8 ▲ 恐慌無効 ラージシールド 8 -1 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 火除のラージシールド 10 -1 ▲ 火炎耐性 強化(ラージシールド) 耐寒のラージシールド 10 -1 ▲ 氷結耐性 避雷のラージシールド 10 -1 ▲ 電撃耐性 ロゼンジシールド 11 -1 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 耐火のロゼンジシールド 14 -1 ○ 火炎耐性 強化(ロゼンジシールド) 防風のロゼンジシールド 14 -1 ○ 氷結耐性 抗魔のロゼンジシールド 14 -1 ○ 暗黒耐性、瘴気耐性 シュピーゲルシールド 23 5 ◆ 冥府、廃都カルコサ、ヘブンズラダー、月栄京下層、根の国 スクトゥムモンド 23 -3 ◆ 火炎耐性、流水耐性、地震耐性 ペルセウスの盾 25 10 ◆ 石化無効 強化(シュピーゲルシールド) アキレウスの盾 25 -3 ◆ 火炎耐性、流水耐性、地震耐性 強化(スクトゥムモンド) イージスの盾 28 15 ☆ エイジスの結界、石化無効 強化(ペルセウスの盾) ヘラクレスの盾 30 -3 ☆ 火炎耐性、流水耐性、地震耐性 強化(アキレウスの盾) アルモニア・イージス 33 25 ★ エイジスの結界、物理異常無効 強化(イージスの盾) オレイカルコス・ガード 35 -1 ★ 火炎無効、流水無効、地震無効 強化(ヘラクレスの盾) オレイカルコス・イージス 40 * エイジスの結界、火炎無効、流水無効、地震無効 月栄京上層 大盾 名称 攻 防 精 敏 レア 習得 入手 ヒーターシールド 15 -1 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 浄紋のヒーターシールド 17 -1 ● 猛毒無効、悪疫無効 強化(ヒーターシールド) 静心のヒーターシールド 17 -1 ● 混乱無効、恐慌無効 剛健のヒーターシールド 17 -1 ● VIT低下無効 タワーシールド 20 -3 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 炎雷のタワーシールド 21 -3 ◇ 火炎耐性、電撃耐性 強化(タワーシールド) 氷嵐のタワーシールド 21 -3 ◇ 氷結耐性、疾風耐性 沃土のタワーシールド 21 -3 ◇ 流水耐性、地震耐性 矢 装備可能…アマネ 名称 攻 精 レア 習得 入手 森番の矢 3 ・ 毒蛇の矢 4 △ 猛毒攻撃 ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 痺花の矢 3 △ 麻痺攻撃 腐汁の矢 3 △ 悪疫攻撃 宵闇の矢 4 ▲ 暗闇攻撃 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 灰骨の矢 4 ▲ VIT低下攻撃 獣血の矢 3 ▲ SPI低下攻撃 白枝の矢 5 3 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 疾風の矢 7 ○ ダブルアタック 清心の矢 3 6 ○ SPIオートブースト 霊木の矢 8 4 ● 常若の国マグメル、忘憂郷、ムスペルヘイム 鼓舞の神楽矢 8 4 ● 鼓舞の射儀 鬼の戦矢 5 ● ダブルアタック 浄化の神楽矢 8 4 ● 浄化の射儀 神木の矢 10 6 ◇ 海底都市アルザリア、塵界クルヌギア 言祝の神楽矢 10 6 ◇ 言祝の射儀 結界の神楽矢 10 6 ◇ 結界の射儀 鬼王の矢 10 ◇ ダブルアタック 天頂樹の矢 14 8 ◆ 冥府、廃都カルコサ、ヘブンズラダー、月栄京下層 戦神の神楽矢 10 8 ◆ 鼓舞の射儀。結界の射儀 冥府(レア) 賢神の矢 10 8 ◆ 浄化の射儀、言祝の射儀 ヘブンズラダー、月栄京下層 鬼神の矢 15 ◆ ダブルアタック 冥府、月栄京下層 世界樹の矢 16 10 ☆ 月栄京下層 明鏡の神楽矢 14 12 ☆ 明鏡の射儀 月栄京「天頂庭園セミラミス」竜牙兵(1/5) 反魔の神楽矢 14 12 ☆ 反魔の射儀 月栄京「蜃都楼蘭」白骨精(1/5)蜃都楼蘭 鬼神皇の矢 15 ☆ トリプルアタック 月栄京「空漠のロバエルカリイエ」メルコレウス(1/5) 月神樹の矢 18 14 ★ 根の国 月穿ちの矢 27 15 * トリプルアタック、命中率ブースト 月栄京上層 高天津の神楽矢 15 30 * 言祝の射儀、明鏡の射儀、反魔の射儀 虹の貴婦人の矢 10 30 * ダブルアタック、猛毒攻撃、神速詠唱 月栄京上層(BOSS) イシュツェル(1/1) 天鷹の矢 30 20 * トリプルアタック、回復ハイブースト、法術の秘奥義 月栄京上層 鷹目のカーライル(1/10) 弾丸 装備可能…ハーヴェイ 名称 攻 レア 属性 習得 入手 8mmスタンダード弾 3 ・ - ガンスミス 8mm強化弾 5 △ - 強化(8mmスタンダード弾) 8mm麻酔弾 4 △ - 睡眠攻撃 強化(8mmスタンダード弾) フラッシュシェル 5 △ - フラッシュバースト 強化(8mmスタンダード弾) 8mm錬金弾 7 ▲ - ガンスミス イクスプロス弾 7 ▲ 火炎 ガンブレイズ 強化(8mm錬金弾) アヴァランチ弾 7 ▲ 氷結 フローズンブリッド ライトニング弾 7 ▲ 電撃 ライオットショット 8mmAP弾 9 ○ - ガンスミス ゼルトナー炸裂弾 11 ○ - ブレイクショット 強化(8mmAP弾) クロムリッジ裂傷弾 15 ○ - 失血攻撃 8mm竜骨弾 13 ● - ガンスミス 妖蛆の魔瘴弾 13 ● 瘴気 悪疫攻撃、SPI低下攻撃 強化(8mm竜骨弾) 聖霊の水銀弾 13 ● 神聖 猛毒攻撃、SPIオートブースト セイルーン水冷弾 13 ● 流水 AGIオートブースト 8mm金剛弾 19 ◇ - ガンスミス バルカン炎滅弾 18 ◇ 火炎 ヘルブレイズエンド 強化(8mm金剛弾) プロケル氷結弾 18 ◇ 氷結 アブソルトゼロ ユピテル雷光弾 18 ◇ 電撃 ライオットストライク 8mm魔鋼弾 22 ◆ - ガンスミス ニルザゲール滅却弾 20 ◆ - 即死攻撃 強化(8mm魔鋼弾) グリムガンド竜哭弾 22 ◆ - VIT低下攻撃Ⅱ ゲルフィウム聖銀弾 22 ◆ 神聖 解呪攻撃 トルメルニス魔晶弾 22 ◆ 暗黒 SPI低下攻撃Ⅱ 8mmアダマス弾 24 ☆ - 月栄京下層 ヘブンズゲイト 26 ★ 神聖 ALLオートブースト、SPI低下攻撃Ⅱ 根の国 フライクーゲル 26 ★ 暗黒 ALLオートブースト、VIT低下攻撃Ⅱ 聖弾アークエルド 30 * 神聖 心眼、ALLオートブースト、SPI低下攻撃Ⅱ 強化(ヘブンズゲイト) 魔弾ザミエル 30 * 暗黒 スタンアタック、死棘の魔撃、VIT低下攻撃Ⅱ 強化(フライクーゲル) 特殊 装備可能…サナダ、ヤト(マント)、リコ(ツール) マント 名称 攻 防 精 敏 回避 レア 習得 入手 革のマント 5 △ 織物屋「紅時雨」 森番のマント 5 10 ○ AGIオートブースト 狩人のマント 5 10 ● 命中率ブースト、クリティカルブースト アサシンマント 5 15 ◇ クリティカルブースト、STRオートブースト 英傑のマント 7 7 10 ◆ オフェンシブゲイン、恐慌無効 双角王のマント 10 5 10 △ アークハーキュリアン、スタン無効 ヘブンズラダー 入口 星辰王のマント 10 10 10 10 10 ★ ウォークライ、心眼、スタン無効、ブレイブライザー 根の国 21層 ツール 名称 攻 防 精 敏 回避 レア 習得 入手 スカウトツール 5 △ スタン無効 ハユラ湿原 8層 レンジャーツール 5 ▲ 応急手当Lv2、心肺蘇生Lv1、生命活性 ベネフィックツール 5 ○ ポイズンミスト、スタン無効、猛毒攻撃 幽境龍玄洞 8層 ハンターツール 3 ● オフェンシブゲイン、クリティカルブースト、麻痺攻撃 常若の国マグメル 19層 ブッチャーツール ◇ 斬撃の極意、失血攻撃、STRオートブースト アサシンツール 5 ◆ 猛毒攻撃、即死攻撃 廃都カルコサ 入口 マスターツール 5 ★ スタンアタック 天頂庭園セミラミス 10層 シーブスキット 空欄 一定確率でトラップ解除 全員装備可能 白澤郷南 港湾労働者組合(怪力の薬×5) その他 装備可能…ハサナ 名称 レア 習得 入手 薬草師の薬箱 △ 応急手当Lv1、心肺蘇生Lv1 ハサナの初期装備 医療士の薬箱 △ 応急手当Lv3、心肺蘇生Lv1 幽境龍玄洞 15層 薬草師の万薬箱 △ 応急手当Lv3、心肺蘇生Lv2 白澤王の万薬箱 △ 応急手当Lv3、心肺蘇生Lv3 冥府
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【更新履歴】最新3件まで 10/06/07 追記 10/05/15 整理・追記 10/01/09 コンボ欄の整理・追記 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等のページ。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 コンボ ユニコーンモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 153 攻め継続 メイン メイン メイン 189 基本。強制ダウン メイン メイン→サブ 164~177 サブの当たり方によってダメージ変動 メイン メイン サブ 191~198 サブの当たり方によってダメージ変動 メイン NNN 206 格闘の突進速度が遅いので距離があると当たらないことがある メイン NN前(1hit) BZ 208 ↑と大差なし メイン NN BD格 178 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせるうまく相手の下を蹴ってやると軽く5秒以上吹っ飛ぶ。片追いしたい時に メイン N BD格 150 斜め上にきりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる メイン 横N メイン(ダウン追撃) 188 地上又は低空でのみダウン追撃可 メイン 後NN 198 メイン 後N BD格 168 斜め上にきりもみ吹飛ばし メイン 後射2発 195 きりもみ打ち上げ CS始動 CS(12hit) メイン 253 CS始動な時点で実用性はない。以降全て強制ダウン CS(12hit) サブ 256(275) 同上。256は拡散前,275は拡散弾全hit時の威力 CS(3~4hit) NN前N 234~243 高威力だがCSが5hitすると途中で強制ダウン CS(6~7hit) NNN 249~257 CS始動デスコンCSのhit数を数え間違えなければ安定 CS(8hit) 横N 238 CS(8hit) 後→射 233 1射しか入らないが、CS 後射派生ではこれが最大威力 CS(5hit) 後NN 238 N格始動 NN NNN 234 動作は遅いが、ディレイをかけると上下に動きカット耐性が上がる NN NN BD格 204 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる NN BD格 168 斜め上にきりもみ吹飛ばし NN 後NN 226 動作が遅くカット耐性は低い NN 後射2発 223 きりもみ打ち上げ NN CS2hit NNN 249 N始動の暫定デスコン NN CS1hit NNN 242 デスコンの失敗版。ちなみに3hitだとNNで終わり219 NN前1Hit NNN 235 デスコンより威力は無いがかなり安定 NN前1Hit NN BD格 207 斜め上にきりもみ吹飛ばし NN前2hit N BD格 183 斜め上にきりもみ吹飛ばし NN前2hit 後射1発 213 メイン消費の魅せコン。NN NNNのほうがダメージもカット耐性もある NN NN前N 239 前2段目がスかればすかしコンボ。大きい機体は安定?普通サイズかなり不安定壁際の方がまだ安定。NNの段階で壁際に当たっていれば成功する確率大ただし、スカると受身可能。不安定には変わりはない NN前2Hit 後格N(蹴る前にND) 177 攻め継続。後格で継続する場合のコツは、投げと蹴りの間にND NN 特射(NT-D) 特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 272(277) NT-D解除。ネタコン。威力も高くない上、NT-Dゲージが一瞬でなくなってしまう為、無理に狙う必要はない NN 特射(NT-D) 特射→特格→サブ(2hit) 201 攻め継続。↑を途中で止めるコンボ。トンファー投げまで当てると203NT-D化の隙が小さくなるため状況によっては使えるか? NN 特射(NT-D) 特射→後後→特射→横横横(1hit)→CS 281 NT-D化から特射へのタイミングは割とシビア。高度があれば多少安定。CSを省けば攻め継続 横格始動 横 NN前N 208 基本。強制ダウン 横 NN BD格 167 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる 横 N BD格 125 斜め上にきりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる 後格始動 後N NNN 217 繋ぎは斜め前ND安定。または、後Nがヒット直後ND。 後N NN BD格 184 斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる 後N N BD格 158 強制ダウン。↑より早く終わるが、下側に落ちる。 後N BD格 154 斜め上にきりもみ吹飛ばし 後N 後射1発 188 きりもみ打ち上げ 後射3発(投げる前にND) 後or横 208 派生3射後、敵機を持ち上げている間にND 後N(蹴りが当たる前にND) CS 184 あらかじめCSを仕込んでおく必要がある アシスト始動 アシスト(4hit) メイン メイン 166 アシスト(4hit) NNN 179 距離があるとN格闘が当たらないことがある アシスト(4hit) 横N メイン 173 アシスト(4hit) 後NN 170 アシスト(4hit) 後射2発 167 打ち上げきりもみ アシスト(2hit) NN前 195 アシストが2hitのみ当たった場合は前派生まで入る デストロイモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 特射始動 特射→(後後→特射)×2→NNN横→CS 326 後2段コンボ。サーチ替え推奨 特射→(後後→特射)×2→右右右(1hit)→左左→CS 333 後2段コンボ 特射→(後後→特射)×3→横横横(1hit)→CS 351 後2段コンボ 特射→後後→特射→右右右(1hit)→左左左(1hit)→後→CS 323 後2段コンボ。ブーストがなかった時にでも。 特射→(後後→特射)×2 232 攻め継続。 (後後→特射)×3なら286 特射→(後後→特射)×2→横 アシスト 270 攻め継続。安定してアシストが繋がる 特射→(後後→特射)×2→横→特格→サブ(2hit) 297 攻め継続。敵機と距離を取ることができるので実用的。サブ派生が2hitした瞬間にND 特射→後後→特射→特格→サブ(2hit) 222 攻め継続。↑の短縮版。ブースト管理は比較的楽。サブ派生が2hitした瞬間にND 特射→後後→特射→横横横(1hit)→特格→サブ(→メインorアシスト) 322(356,340) 後2段コンボ。NT-D解除。BD残量がなく(後後→特射)を1回しかできなかった時にでも(メイン,アシスト追撃) 特射→後後→特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 291(348,340) 後2段コンボ。NT-D解除。↓を短縮したもの。メインorアシストまでいれられるなら、↓と威力も大差なくこっちの方が手早く終わるしブースト管理も楽。(メイン,アシスト追撃) 特射→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 340(357,350) 後2段コンボ。NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) 特射→(後後→特射)×2→( )横→特格→サブ(→メインorアシスト) 343(357,352) 後2段コンボ。NT-D解除。横格をNDで繋ぐと、↑のコンボより微妙にカット耐性と威力が上がる横格をキャンセルで繋いでも同じダメージ(メイン,アシスト追撃) 特射→(後後→特射)×2→横 特格→サブ(→メインorアシスト) 336(???,346) 後2段コンボ。NT-D解除。↑のコンボよりさらにカット耐性が上がるが、威力は下がるメイン追撃がかなりシビア(メイン,アシスト追撃) 特射→(後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 276(336,313) 後1段コンボ。NT-D解除。後1段と特射の間にディレイをかけ、後1段後の特射を長押しで入力すると、敵を空高くまで持っていける。また、後1段と特射の間にNDを挟むとカット耐性が上がるがブースト消費が激しい(メイン,アシスト追撃)特格を生特格にすると271 (特射→後→特格(最終段のみ)→サブ )×2特射→特格→サブ(→メイン) 353(364) 出典。魅せコン。但し特格のすかし当て部分が受け身可能の非確定ちなみに1回目にサブ派生をトンファー投げまで入れると354(365) 特射→(後後→特射)×4 336 攻め継続。入力は楽だが、カット耐性が低くブースト全消費 特射→特格→サブ(2hit) アシスト 218 攻め継続 特射→特格→サブ(2hit) NNN→CS 285 特射 サブ アシスト 195 高カット耐性 格闘始動 NNNN→特射→NNN→CS 299 簡単だがカット耐性はほとんど無い NNNN→特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 326(358,352) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) NNNN→特射 特格→サブ(→メインorアシスト) 321(???,???) NT-D解除。↑より威力は減るがカット耐性増加(メイン,アシスト追撃) NNN→特格→サブ(→メインorアシスト) 288(352,341) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) N→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 360(369,365) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) N→(後後→特射)×3→後→特格(最終段のみ)→サブ(→メインorアシスト) 377(384,380) NT-D解除。すかしコンボ。受身回避可能(メイン,アシスト追撃)メイン追撃の際は、空アシストで硬直をキャンセル後、シールド入力して落ちながらメインで安定 N→(後後→特射)×3→後→特格(5,6段目)→サブ(→メインorアシスト) 379(386,382) 同上。本来は↑のすかしミスで最終段前の5段目も当たった際のコンボ N→(後後→特射)×4 353 攻め継続。入力は楽だが、カット耐性が低くブースト9割消費 NNNN→特射→横横→後後→特射→後後→CS 350 ダウン追撃 NNN→後後→特射→横横横(2hit)→CS 339 チャージは特射からで間に合う 横→(後後→特射)×2→NNN横→CS 350 CS〆の基本コンボ 横→後後→特射→NNN横→CS 319 ↑を短縮したもの。十分なダメージ。 根性値が入れば1000コスト蒸発 横→(後後→特射)×2→右右右(1hit)→左左→CS 351 横→後後→特射→特格→サブ2HIT 横後→CS 352 NDのタイミングはスタンさせた後 横→(後後→特射)×2 271 攻め継続。BD量的に使いやすい (後後→特射)×3なら331 横→後後→特射→横横横(1hit)→特格→サブ(→メインorアシスト) 350(361,355) NT-D解除。BD残量がなく(後後→特射)を1回しかできなかった時にでも(メイン,アシスト追撃) 横→(後後→特射)×2→横→特格(5hit)→CS 350 特格を6hitまで入れると最速でCSしないと、敵が受け身をしない限り当たらないし、ダメージ差はたったの4しか変わらないので、このコンボで安定 横→(後後→特射)×3→後→特格(5,6段目)→サブ(→メインorアシスト) 379(386,382) NT-D解除。すかしコンボ。受け身可能。可能なだけで使い出はない 横横→(後後→特射)×2→特格→サブ(2hit) 335 攻め継続。攻め継続としては高威力。サブ派生が2hitした瞬間にND 横横→(後後→特射)×2 特格→サブ 360 NT-D解除。↓の特格を通常に変えただけ。多少カット耐性が付くが微妙 横横→(後後→特射)×2→特格→サブ(→メインorアシスト) 372(380,374) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) 残り耐久力33・メイン追撃で、401ダメを確認戦力補正+耐久1では409 横横→(後後→特射)×3→後→特格(最終段のみ)→サブ(→メインorアシスト) 382(388,383) NT-D解除。すかしコンボ。受身を取られたら不可能(メイン,アシスト追撃)戦力補正+耐久1で408(417,410) 横横→(後後→特射)×4 357 攻め継続。入力は楽だが、カット耐性が低くブースト9割消費。始動が横だと354 特格→サブ(1hit) 特射→特格→サブ(2hit) 横→CS 328 魅せコン 特格→サブ(投擲のみ) サブ 233 攻め継続。微妙 特格→サブ(投擲のみ) 特格→サブ 318 NT-D解除。簡単だが今一つ 特格→サブ(投擲のみ) N→特格→サブ 328(359,353) 特格→サブ(投擲のみ) 横横→特格→サブ 349(363,357) NT-D解除。威力だけなら悪くない 射撃始動 メイン メイン 122 強制ダウン メイン サブ 144 強制ダウン。威力はメイン10hit時。15hit 134 メイン 特射→後後→特射→特格→サブ(→メイン,アシスト) 右記 NT-D解除。後2段コンボ。メイン9hit以上不成立メイン(1hit 286(340,324)最小よろけ数5hit 261(300,280)最大8hit 237(266,251) メイン 特射→後後→特射→横横横(1hit)→CS 237~208 後2段コンボ。メイン(最小よろけ数5hit 237,歩き全弾10hit 208,11hit以降不成立) サブ メイン 167 強制ダウンまで入るとこの威力 サブ N→後→特格(5,6段)→サブ 263(313,277) NT-D解除。すかしコンボ。受身回避可能(メイン,アシスト追撃) サブ N→後→特格(4,5,6段)→サブ 270(319,295) 同上。狙っても出来るが基本は↑の失敗コンボ。アシ1hit 284 サブ 横→後→特格(5,6段)→サブ 264(314,289) 同上。横→後の間 特格は少しディレイを掛けないと上手くすかせない。アシ1hit 278 サブ 横→後→特格(4,5,6段)→サブ 271(319,285) 同上 サブ 横後→CS 233 強制ダウン サブ 横横→後後→特射 223 攻め継続 サブ 横→後後→特射→横→CS 263 高威力 要ずらし押し サブ 横→後後→特射→後後→CS 267 ダウン追撃 サブ 特格→サブ 256(???,267) NT-D解除。(メイン,アシスト追撃) サブ(1発) 特射→後後→特射→特格→サブ(→メインorアシスト) 292(333,312) NT-D解除。サブをタイミングよくNDすることで1発だけ投げる事が可能タイミングはかなりシビア。実戦で狙えるかどうかは微妙な所 アシスト(4hit) 横横横(1hit)→後後→特射→後後→CS 254 ダウン追撃 戦術 通常時 ブースト回りが平均的なため、フリーダムやV2のように前線に突っ込んで暴れまわるより、まずは僚機と連携しての丁寧な射撃戦を展開したい。 機体が大きい分攻撃が引っかかりやすく、メインも銃口補正は緩いので近付き過ぎには注意。 格闘は突進速度がないため、強気に振っていける性能でなく、ノーマルモードでの接近戦は不得手。 あくまで格闘は迎撃用か、近距離でのメイン追撃用と割り切ってしまうのも手。 横格の性能は悪くない為使っていくなら横格推奨。 もし格闘を当てることが出来たなら、状況によっては無理に大ダメージを狙うより素早くBD格闘で〆て方追いに移行するのも重要。 そうすればデストロイモード時の高火力を活かす場面も自ずと増えるだろう。 一応そこそこ優秀なCSがあるため遠距離でもプレッシャーはかけられるが、所詮は注意が必要というレベル。 基本に忠実に中距離戦を展開し、デストロイモードを上手く活かせる時がくるのをじっくり待つという戦い方が基本となる。 デストロイモード時 射撃武装が一新し、バルカンと投擲武器を持つ。発生、判定に優れた特射とそこからの高火力格闘コンボが売り。BD速度も大きく上昇する。 近距離専門になると思われがちだが、よろけを取りやすく隙が無いバルカン、足止めに優秀なサブ、突進速度が早いCSや特射を持っているため中~近距離に渡って威圧感をかけられる。 しかしながら大ダメージを取るためにはやはり格闘によるコンボに頼らざるを得ない為、2VS1のような状況に非常に弱い。 ダブルロックを貰っている間は射撃武装とカット耐性のあるコンボで立ち回り、うまく敵機を分断できたら300オーバーの高火力コンボをお見舞いしてやろう。 しかし格闘に持ちこむまでにブーストを使い切ってしまってはお話にならない。 コンボの始動は特射がオススメ。突進速度が速く、相手のアシスト迎撃を潜り抜ける事もある。 残りのNT-Dゲージ、ブースト量をしっかり管理して最適なコンボを入れよう。 格闘コンボに固執しすぎないように。直線的な機動は迎撃する側にとって格好の的でしかない。 サブやアシストを使って相手に的を絞らせないようにしよう。 ブーストが切れそうならCSで強制ダウンを奪い、もう一方の敵へ向かうなどして、柔軟に対応したい。 相方にもよるがNT-Dモードでダブルロックを敢えて受け、そこに強力な格闘・照射系武器を決めてもらうのもいい。 NT-Dも考えて発動しないと、使用後は20カウント後に30カウントかけて再リロードのため、肝心な所でNT-Dが使えない事になる。 僚機考察 射撃戦が得意なノーマルモード。 実質メインが無限なので絶えず弾幕を張る事ができるが、発生と銃口補正に多少難があるため当てづらく感じる場面があり、相方には強力な誘導武装でサポートしてもらうと立ち回りやすくなる。 ガンダム、百式、インパルス どんな機体と組んでも安定する、コスト2000を代表する癖のない万能機群。 もちろん、ユニコーンにとってもその安定感は頼もしい。 豊富な射撃武装と強力なCSを持ち、安定した格闘で自衛力も抜群の初代ガンダム。 優秀なアシストと格闘カウンターを持ち、メガバスーカランチャーで戦局逆転も狙える百式。 武装面ではやや劣るものの、インパルスも上の2機に一歩も引かない立ち回りが期待できる。 どの機体と組んでも、あらゆる状況に即座に対応できるのが最大の強み。 試作3号機 メイン射撃による奪ダウン能力が強力で頼りになる。 サブと絡めたBZの嵐で敵機を動かし、着地を的確に狙っていきたい。 3号機が格闘機に粘着されると辛いので、なるべく距離を空けずに連携したい。 アカツキ ノーマルモード時にはオオワシで共に射撃戦、NT-D時にはシラヌイのバリアで射撃によるカットを防ごう。 エクシア 時間が経つと強化される覚醒機体コンビ。まずエクシアが前に出て、ユニコーンは後ろ。 エクシアのトランザムが溜まったら発動。ユニコーンはエクシアがカットされないよう、エクシアを守ってあげよう。 トランザムが溜まる頃にはユニコーンのNT-Dも溜まっているはず。 トランザムが終わったらエクシアが下がり、NT-Dによりガンダム化したユニコーンが暴れる。 同じようにユニコーンがカットされないようエクシアが援護しよう。 シャイニング 時間が経つと強化される覚醒機体コンビその2。やり方はエクシアと同じでいいだろう。 NT-Dで相手の注意をひいている時にシャイニングフィンガーソードで斬り付けてやるもよし、逆でもよし。 エクシアと違い、耐久力が持てば何度でもできるコンビ。 試作2号機 ユニコーンがNT-D発動して相手の注目を引き、その間に2号機が核を狙う。 NT-D発動中は相手が近くに固まりやすく、2体まとめて核が当たることも。 もし核が当たらなくとも相手を分断させる事も出来るため、NT-Dと相性が良い。 このコンビもシャイニング同様、時間が経てば何度でも狙うことが出来る。 ガンダムMk-II 任意リロード機体コンビ。弾幕が途切れる事を知らない。火力面ではNT-Dを発動してる時にユニコーンがダメージを与えられるかで決まる。 ヴァサーゴ 狙いはやはりヴァサーゴの特格で片方を捕縛し、もう片方にNT-Dの高火力コンボを叩き込む事。 NT-Dの高火力コンボは時間が掛かる為、ユニコーンが格闘を当てさえすればヴァサーゴも安心してコンボや特射を捕縛した方に当てられる。 ユニコーン側に高火力攻め継続を成功させる自信があるなら、特格 格闘前派生でたっぷり時間を稼ぐのも良い。 但しヴァサーゴの実戦レベルの捕縛方法は特格1つのみ。捕縛した瞬間合図を送るなど、事前に打ち合わせておければグッド。 後はユニコーンモード中にどれだけ中距離を保てるか。攻め継続が出来るなら自軍ターンはNT-D時のみという心構えでも行けるかも。 ビギナ・ギナ 高誘導の武装を持つビギナ・ギナに相手僚機を止めてもらい、NT-Dのコンボで敵を葬り去る。 NT-D発動前はユニコーンが前に出てビギナの援護をもらいつつ射撃ズンダをしよう。 基本的に中距離を保ちつつのズンダ戦や、ビギナの高誘導武装で堅実に攻撃を加えていく。 VS.対策 ユニコーンモード 射撃、格闘、機動力いずれも並のレベルなため、万能機対策で十分通用する。 射角が狭いからといって懐に潜りこむと、優秀なアシストがあるので接近する際は注意が必要。 格闘も横が割と伸びてくるので舐めていると痛い目にあう。 デストロイモード 射撃がバルカンとサブだけなので、射撃でのカットを気にせず敵相方を攻められる。 しかしBD性能と格闘性能が著しく向上しているため、無視は出来ない。 NT-D発動時のユニコーンからロックを受けたら、必ず見合うこと。一瞬で格闘間合いに踏み込んでくる。 急接近されても、アシストを置いたり、優秀な格闘迎撃(インパルスの特格など)やバクステBRで十分対応できる。 特射は一直線だが、その発生の速さと突進速度で大半の格闘を潰されてしまう。 間違っても格闘で迎撃しようなどとは思わない方が良い。 高火力攻め継続コンボを食らう可能性もあるが、格闘は動きのないものが殆どなのでカットは容易。 しかしカット耐性を重視したコンボでも200後半のダメージを食らったりするので注意は必要。 基本的にカットする際は自分にまで被害が及ばないように射撃を使い、格闘は使わないように。 武装解説 等はユニコーンガンダムへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part1 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part2 非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part3 非公式掲示板 - ユニコーンガンダムスレ Part4
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はーげると パーパルディア皇国海軍の新任兵で、デュロの海軍基地の100門級戦列艦「ムーライト」所属。 日本相手に祖国が劣勢なのは、今まで手加減していたからと思い込んでいたが、先輩のレンジ上等兵からムーの兵器を日本が使用していると聞いて、気を引き締めている。 しかし、舞鶴市を攻撃するために出陣した戦列艦隊42隻ははやぶさ型ミサイル艇2隻の攻撃で為すすべもなく壊滅、圧倒的な戦闘力を見て、魔帝が復活したと怯え始める。 また、皇国は今まで敵艦を撃沈した後に「敵兵を倒す練習」として海上を漂っている敵兵を容赦なく殺害していたが、今度はそれが自分の番になったと思い込み、「はやぶさ」の76mm速射砲砲塔が「ムーライト」を向いた瞬間に恐慌。 情けない悲鳴を上げながら同僚の静止を振り切って海に飛び込むが、結果的に直後に爆沈した「ムーライト」から命を拾うことになった。 その後は木板に捕まってい漂流しているが、消息は不明。 関連項目 登場人物|パーパルディア皇国|レンジ ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 臆病者が生き残る典型的な事例ですね - 名無しさん (2018-07-16 11 20 22) 名前からして頭ハゲているのかな? - 名無しさん (2018-12-13 12 27 07) 乗艦が撃沈されたときの恐怖とかでハゲてもおかしくはないな - 名無しさん (2018-12-13 12 32 39) 日本はパ皇からの殲滅宣告後は外交途絶すらなったから戦闘前の警告もしてないし今までやった戦闘後の救助 描写すらも無いから海に落ちた連中は死肉に引き寄せられた海魔の餌か漂流死は確実だろうな。 - 名無しさん (2020-09-06 21 39 01) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2018年12月12日〕
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コスト3000 キュベレイ (対策) νガンダム(対策) V2ガンダム ゴッドガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(対策) ガンダムエピオン(対策) ガンダムX(対策) ガンダムDX ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) フリーダムガンダム(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ユニコーンガンダム(対策) コスト2000 ガンダム Zガンダム(対策) ガンダムMk-II(対策) 百式(対策) ZZガンダム ハンマ・ハンマ キュベレイMk-II(プルツー機) サザビー ガンダムF91 ゲドラフ(対策) シャイニングガンダム(対策) マスターガンダム ガンダムシュピーゲル(対策) ノーベルガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムデスサイズヘル(対策) トールギス ガンダムヴァサーゴ(対策) ストライクガンダム (A) (S) (L) インパルスガンダム(対策) アカツキ(対策) ガンダム試作1号機フルバーニアン(対策) ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダムエクシア(対策) ガンダムヴァーチェ(対策) コスト1000 ガンタンク ガンキャノン シャア専用ザク ドム アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ機) キュベレイMk-II ビギナ・ギナ ヴィクトリーガンダム(対策) カプル イージスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド アレックス ザク改 ケンプファー 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 グフ・カスタム(対策) ガンダム試作1号機(対策) CPU専用機体 エルメス サイコ・ガンダム クィン・マンサ α・アジール ザンネック デビルガンダム ストライクフリーダムガンダム(BOSS) 上記ボス機体は、ターゲットとして登場する。 【更新履歴】 09/10/28 対策ページ等のリンクを追加 09/08/10 対策ページ等のリンクを追加
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マクシミリアン=ヨーゼフ・フォン・フレーゲルは(宇宙暦?年 - )は銀河帝国の貴族軍人。原作登場人物である。男性。 略歴 1 前世 ブラウンシュヴァイク公爵の甥。男爵の爵位と少将の階級を持つ。リップシュタット戦役で死亡。 2 逆行後 宇宙歴796年10月実施されずに終わった帝国軍同盟領侵攻計画を発表した。内務尚書フレーゲル侯爵の次男で、分家のラウシャ=フレーゲル男爵家を継いでいるという。母方の伯父は枢密院議長ブラウンシュヴァイク公爵である。(48話)ブラウンシュヴァイク派に属している。 自由惑星同盟による帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦における行動は不明であるが、ブラウンシュヴァイク派として行動を共にしていたたものと推測される。 戦後、ルドルフ原理主義革命を鎮圧したオーベルシュタイン大将を職務怠慢で告発した。(92話) 軍事監察官フレーゲル男爵は、「処刑した反乱者の数が極端に少ない。しかも、家族を連座させなかった。怠慢の極みである」と語る。(87話) 宇宙歴802年2月、ローエングラム大元帥のクーデターにより、ブラウンシュヴァイク派が壊滅した際に、父フレーゲル侯爵が処刑される。また男爵本人も指名手配され、逃亡の身となる。(96話) 同年9月頃、三二代ブラウンシュヴァイク公爵を自称し、テロ活動を行っている。(104話)
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目次 『ガーディアン』特命取材チーム、デヴィッド・リー、ルーク・ハーディング『ウィキリークス WikiLeaks アサンジの戦争』目次 関連ページ 関連リンク 『ガーディアン』特命取材チーム、デヴィッド・リー、ルーク・ハーディング『ウィキリークス WikiLeaks アサンジの戦争』 ウィキリークス WikiLeaks アサンジの戦争 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 mametanukiまめ狸 自分は、スウェーデンでの濡れ場描写に延々と19ページも割くガーディアン本より、"信長"アサンジと"光秀"ドムシャイトベルクとの喧嘩チャットログを引用するシュピーゲル『全貌ウィキリークス』 http //amzn.to/gJr3wR がオススメかなw #wl_jp (2011/02/18 23 31 03) link imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nofrillsnofrills メモ魔です #wl_jp ガーディアン本は確かに、ものすごく下世話ですね。「あのガーディアンがここまで脱いだ」みたいな感じでもあるし(手の内の見せ方が)。個人的には「公電を検索できるようにしてもらって、ためしに入力してみたキーワードはメグラヒ」という策士っぷりがツボ。@mametanuki (2011/02/18 23 47 34) link imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 mametanukiまめ狸 @nofrills 例の「プーチンはバットマン。メドベージェフはロビン」も、ふざけて入力した検索語「バットマン」から見つけたんですねw (2011/02/19 00 33 13) link imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 mametanukiまめ狸 ガーディアン本 http //amzn.to/gvj8Pc ななめ読み中。7-Zipファイルが解凍できないとアサンジに泣きつくガーディアン記者(p187)に珈琲噴く。ggrksと言いたかっただろうなぁw #wl_jp (2011/02/19 22 24 36) link imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 mametanukiまめ狸 @mametanuki 記者レベルでは残念だけれど、社内にperl使いが居て、さくっとウィキリークスから受け取ったデータの検索システムを作るガーディアン(p140)はさすが。日本の報道機関はデータ駆動ジャーナリズム http //goo.gl/P3SrS に対応できるだろうか (2011/02/19 22 30 07) link 目次 1 秘密の館──イギリス ノーフォーク州 エリンガム・ホール2010年11月 2 技術兵の「正義」──イラク 米軍ハンマー前線作戦基地2009年11月 3 ジュリアン・アサンジ──オーストラリア メルボルン2006年12月 4 ウィキリークスの誕生──ドイツ ベルリン 「カオス・コンピュータ・クラブ」年次総会2007年12月 5 「アパッチ」ビデオ──ノルウェー トンスベルグ クオリティ・ホテル2010年3月21日午前3時 6 ラモとの対話──イラク 米軍ハンマー前線作戦基地2010年5月21日 7 取引──ベルギー ブリュッセル レオポルド・ホテル2010年6月21日午後9時30分 8 作戦会議室──ロンドン キングス・プレイス 「ガーディアン」本社2010年7月 9 アフガニスタン戦争報告書──サイバースペース2010年7月25日 10 イラク戦争報告書──サイバースペース2010年10月22日 11 公電──スコットランド ロッホナガー近郊2010年8月 12 世界一有名な男──ストックホルム ソーニャ・ブラウンのフラット2010年8月13日の金曜日 13 パートナーの不安──ロンドン「ガーディアン」編集主幹室2010年11月1日 14 嵐の前に──マドリッド ミゲル・ユステ通り「エル・パイス」社2010年11月14日 15 公開日──スイス バーゼル バディッシャー駅2010年11月28日 16 史上最大の機密漏洩──サイバースペース2010年11月30日 17 ウォンズワース獄舎のバラッド──ロンドン ウェストミンスター治安判事裁判所2010年12月7日 18 ウィキリークスの行方──イギリス ノーフォーク州 エリンガム・ホール2010年 クリスマス エピローグ 関連ページ WikiLeaksのアサンジ氏が語る、世界のWebは「残念」 - そっと×× 関連リンク 【書評】『ウィキリークス WikiLeaks アサンジの戦争』:シロクマ日報:ITmedia オルタナティブ・ブログ 【レビュー・書評】ウィキリークス アサンジの戦争 〔著〕「ガーディアン」特命取材チーム/日本人が知らないウィキリークス 〔著〕小林恭子ほか - 書評 - BOOK:asahi.com(朝日新聞社) 『ウィキリークス アサンジの戦争』 デヴィッド・リー、ルーク・ハーディング著 書評 本よみうり堂 YOMIURI ONLINE(読売新聞) 書評:『ウィキリークス WikiLeaks アサンジの戦争』» 暗いニュースリンク tnfuk 〔today's news from uk+〕 Wikileaksに関するガーディアン本は、とてもおもしろい読み物である。 #wl_jp Tassa Leaks 『ウィキリークス WikiLeaks アサンジの戦争』を読んで
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作詞:KulfiQ 作曲:KulfiQ 編曲:KulfiQ 歌:初音ミク 翻譯:MIU Rugelda 啊啊,晝夜的邊界 緩緩,浮現後消失 啊啊,混入孤獨中 輕輕,開始染上色 這樣向透明天空 釋放淡淡的黃色 踏進了草原 對明天,背負著期待 這一定是沉浸在愛中吧 我想要愛 那沒有規則 要說的話我就是一切 對僅僅16歲年輕的我 不明白其意義所在 閉上了眼睛 那裏的日子如何呢 近在眼前 卻沒看見嗎 我開始寂寞了,沒有你在身邊 我啊。我啊。我啊。我啊。我啊。 穿過坡道 向吹著遙遠的風的你的城市 還帶著盛開的一朵 鮮花的香氣隨行 我一直沉浸在戀愛中 我戀上了你 沒有什麼理由 不用說你就是全部 對十年後青澀的我 這份心意太過沉重 一個人低下頭 這樣的 這裏就是這樣的每天啊 這個世界藍天如此清澈 如果想要相見就閉上眼 與你。與你。與你。與你。 那天,將畫在空中的雲 告訴了你 為了實現我的夢 活下去吧 漫長,漫長,路程的前方 想著某天交給你 而塞進了口袋中 與你相似的帶著飄渺感的花 Rugelda 雖然身上的刺令人疼痛 就先這樣插入花瓶中吧